网页性能优化(网页性能优化之路)

admin 40 2022-12-23

本文目录一览:

网站性能优化有哪些

一、提高服务器并发处理能力

我们总是希望一台服务器在单位时间内能处理的请求越多越好,这也成了web服务器的能力高低的关键所在。服务器之所以可以同时处理多个请求,在于操作系统通过多执行流体系设计,使得多个任务可以轮流使用系统资源,这些资源包括CPU、内存以及I/O等。这就需要选择一个合适的并发策略来合理利用这些资源,从而提高服务器的并发处理能力。这些并发策略更多的应用在apache、nginx、lighttpd等底层web server软件中。

二、Web组件分离

这里所说的web组件是指web服务器提供的所有基于URL访问的资源,包括动态内容,静态网页,图片,样式表,脚本,视频等等。这些资源在文件大小,文件数量,内容更新频率,预计并发用户数,是否需要脚本解释器等方面有着很大的差异,对不同特性资源采用能充分发挥其潜力的优化策略,能极大的提高web站点的性能。例如:将图片部署在独立的服务器上并为其分配独立的新域名,对静态网页使用epoll模型可以在大并发数情况下吞吐率保持稳定。

三、数据库性能优化和扩展。

Web服务器软件在数据库方面做的优化主要是减少访问数据库的次数,具体做法就是使用各种缓存方法。也可以从数据库本身入手提高其查询性能,这涉及到数据库性能优化方面的知识本文不作讨论。另外也可以通过主从复制,读写分离,使用反向代理,写操作分离等方式来扩展数据库规模,提升数据库服务能力。

四、Web负载均衡及相关技术

负载均衡是web站点规模水平扩展的一种手段,实现负载均衡的方法有好几种包括基于HTTP重定向的负载均衡,DNS负载均衡,反向代理负载均衡,四层负载均衡等等。

对这些负载均衡方法做简单的介绍:基于HTTP重定向的负载均衡利用了HTTP重定向的请求转移和自动跳转功能来实现负载均衡,我们熟悉的镜像下载就使用这种负载均衡。DNS负载均衡是指在一个DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答DNS查询时返回不同的解析结果将客户端的访问引到不同的机器上,使得不同的客户端访问不同的服务器,从而达到负载均衡的目的。反向代理负载均衡也叫七层负载均衡,这是因为反向代理服务器工作在TCP七层结构的第七层(应用层),它通过检查流经的HTTP报头,根据报头内的信息来执行负载均衡任务。四层负载均衡是基于NAT技术的负载均衡,它将一个Internet上合法注册的IP地址映射为多个内部服务器的IP地址,对每次TCP连接请求动态使用其中一个内部IP地址,达到负载均衡的目的。此外,还有工作在数据链路层(第二层)的直接路由方式下的负载均衡,它通过修改数据包目标MAC地址来实现。以及,基于IP隧道的负载均衡,在这种方式下可以将实际服务器根据需要部署在不同的地域,并根据就近访问的原则来转移请求,CDN服务便是基于IP隧道技术来实现的。

Web负载均衡在扩展web服务器规模的同时也给web站点性能优化提供了一个更大更复杂也更灵活自由的平台,基于该平台性能优化的策略包括共享文件系统,内容分发与同步,分布式文件系统,分布式计算,分布式缓存等等。

五、web缓存技术

web缓存技术被认为是减轻服务器负载、降低网络拥塞、增强万维网可扩展性的有效途径,其基本思想是利用客户访问的时间局部性(Temporal Locality)原理,将客户访问过的内容在Cache中存放一个副本,当该内容下次被访问时,不必连接到驻留网站或重新计算生成,而是由Cache中保留的副本提供。Web缓存可以带来如下的好处:

(1) 减少网络流量,从而减轻网络拥塞;这是因为缓存避免了一部分HTTP请求。

(2) 降低客户访问延迟,其主要原因有:①已缓存的内容,客户可以缓存获取而不是从服务器获取或重新计算生成,从而减小了传输延迟缩短了响应时间;②没有被缓存的内容由于网络拥塞及服务器负载的减轻而可以较快地被客户获取;

(3) 由于客户的部分或者全部请求内容可以从通过缓存获取,从而减轻了远程服务器负载。

(4) 如果由于服务器故障或网络故障造成服务器无法响应客户请求,客户可以从缓存中获取缓存的内容副本,使得web站点服务的鲁棒性(Robustness)得到了加强。

可以看出web缓存能给web站点带可观的性能提升。其实在用户发出请求到一幅完整的网页呈现在用户面前这一过程中缓存无处不在,下面是web性能优化时常用的缓存技术,你会发现缓存被广泛应用在各个环节。

浏览器缓存:浏览器一般会在用户文件系统中创建一个目录,用于存放缓存文件,并给每个缓存文件打上必要的标记,比如过期时间等。这些标记主要用于浏览器和服务器之间的缓存协商。

Web服务器缓存:一个URL在一段较长时间内对应一个唯一的响应内容,比如静态内容或者更新不太频繁的动态内容,web服务器可将响应内容缓存起来,下次web服务器便可以在收到请求后立即拿出事先缓存好的响应内容并返回给浏览器。

代理服务器缓存:暴露在互联网中与后端的web服务器通过内部网络相连的前端服务器称为反向代理服务器,建立在反向代理服务器上的缓存称为反向代理缓存。暴露在互联网中与后端的web客户端通过内部网络相连的前端服务器称为正向代理服务器,建立在正向代理服务器上的缓存称为正向代理缓存。代理服务器缓存位于客户端和web服务器之间,可以将它看做二者之间的一个中继站。它的存在可以改善客户端的访问速度、提升web server的服务能力、安全性等等。

总共分析总结了五种技术,主要希望能够对web server性能优化这块提供一个整体的认识。后续会专门就web缓存技术发表一些自己的看法。

前端性能优化总结(一)-js、css优化

移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。首屏作为直面用户的第一屏,其重要性不言而喻。优化用户体验更是我们前端开发非常需要 focus 的东西之一。

从用户的角度而言,当打开一个网页,往往关心的是从输入完网页地址后到最后展现完整页面这个过程需要的时间,这个时间越短,用户体验越好。所以作为网页的开发者,就从输入url到页面渲染呈现这个过程中去提升网页的性能。

所以输入URL后发生了什么呢?在浏览器中输入url会经历域名解析、建立TCP连接、发送http请求、资源解析等步骤。

http缓存优化是网页性能优化的重要一环,这一部分我会在后续笔记中做一个详细总结,所以本文暂不多做详细整理。本文主要从网页渲染过程、网页交互以及Vue应用优化三个角度对性能优化做一个小结。

首先谈谈拿到服务端资源后浏览器渲染的流程:

关键渲染路径是浏览器将 HTML、CSS、JavaScript 转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。也就是我们刚刚提到的的的浏览器渲染流程。

为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:

首先,DOM 和 CSSOM 通常是并行构建的,所以 CSS 加载不会阻塞 DOM 的解析。

然而,由于 Render Tree 是依赖于 DOM Tree 和 CSSOM Tree 的,

所以他必须等待到 CSSOM Tree 构建完成,也就是 CSS 资源加载完成(或者 CSS 资源加载失败)后,才能开始渲染。因此,CSS 加载会阻塞 Dom 的渲染。

由此可见,对于 CSSOM 缩小、压缩以及缓存同样重要,我们可以从这方面考虑去优化。

当浏览器遇到 script 标记时,会阻止解析器继续操作,直到 CSSOM 构建完毕,JavaScript 才会运行并继续完成 DOM 构建过程。

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility 等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

回流(Reflow)

当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。

当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:

因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。

避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。

避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中。

也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。

避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。

对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

图片懒加载在一些图片密集型的网站中运用比较多,通过图片懒加载可以让一些不可视的图片不去加载,避免一次性加载过多的图片导致请求阻塞(浏览器一般对同一域名下的并发请求的连接数有限制),这样就可以提高网站的加载速度,提高用户体验。

将页面中的img标签src指向一张小图片或者src为空,然后定义data-src(这个属性可以自定义命名,我才用data-src)属性指向真实的图片。src指向一张默认的图片,否则当src为空时也会向服务器发送一次请求。可以指向loading的地址。注意,图片要指定宽高。

当载入页面时,先把可视区域内的img标签的data-src属性值负给src,然后监听滚动事件,把用户即将看到的图片加载。这样便实现了懒加载。

事件委托其实就是利用JS事件冒泡机制把原本需要绑定在子元素的响应事件(click、keydown……)委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。

优点:

例如有一个列表需要绑定点击事件,每一个列表项的点击都需要返回不同的结果。

传统写法:

传统方法会利用for循环遍历列表为每一个列表元素绑定点击事件,当列表中元素数量非常庞大时,需要绑定大量的点击事件,这种方式就会产生性能问题。这种情况下利用事件委托就能很好的解决这个问题。

改用事件委托:

输入搜索时,可以用防抖debounce等优化方式,减少http请求;

这里以滚动条事件举例:防抖函数 onscroll 结束时触发一次,延迟执行

节流函数:只允许一个函数在N秒内执行一次。滚动条调用接口时,可以用节流throttle等优化方式,减少http请求;

下面还是一个简单的滚动条事件节流函数:节流函数 onscroll 时,每隔一段时间触发一次,像水滴一样

参考链接:

如何提高网页运行性能

从编码方面

一、 缓存

缓存是ASP.NET中提高性能的重要手段,缓存一般遵循以下原则:

1) 在页面中将静态内容与动态内容分割开来

考虑将动态内容作成用户控件

2) 缓存合理的数据

一般应当缓存应用程序集的数据、多个用户共同使用的数据、静态数据、生成数据需要很大开销的动态数据、DataSet以及自定义对象等。不要缓存数据库连接对象、DataReader。

3) 选择适当的方式

如可以使用页面缓存指令,API等。

二、 视图状态

视图状态放在页面中名为_VIEWSTATE的表单隐藏域里面,随页面一起被发送到客户端,在用户提交页面时,又被提交到服务器。

1) 如果不需要视图状态,则禁用

视图状态默认是允许的,如果页面不进行PostBack,如果不处理服务器控件的事件,如果服务器控件的数据每次都需要重新计算等

2) 尽量减少视图状态中存放的对象

三、 关于页面处理(减少页面生成的时间和过程)

1) 应尽量减少页面文件的大小

2) 通过检测Page.IsPostBack减少代码执行的数量

3) 禁止使用Debug=“true”,减少页面生成过程中生成额外的调试信息

4) 使用Server.Transfer而不使用Response.Redirect,减少服务器和客户端间的往返

5) 尽量使用客户端验证,减少服务器和客户端间的往返

6) 在适当的场合使用服务器控件

7) 尽量避免嵌套的服务器控件

四、 避免使用Page.DataBind和DataBinder.Eval

五、 关于Application对象和Session对象

1) 使用静态属性存储数据而不使用Application对象,在Application对象里存储只读类型的数据都将回提高性能

2) 尽量使用InProc模式的Session,这个模式是最快的

3) 在Session里存储基本类型的数据减少序列化的所消耗的资源

4) 如果不用Session变量,使用EnvableViewState=“false”禁用

5) 如果不修改Session变量的值,尽量使用ReadOnly属性设置

六、 关于字符串操作

1) 尽量使用Response.Write将结果输出到浏览器,这种方法是最快的。不要将字符串连接在一起一次输出。

2) 在字符串短并且少的情况下可以使用String.Concat方法,而在字符串长度未知,并且字符串大的情况下,使用StringBuilder对象

3) 不要使用strVar==“”来判断字符串是否为“”,这样它会创建额外的字符串,请使用strVar==String.Empty代替或者使用strVar.Length==0来判断

4) 请使用String.Compare方法进行字符串的比较

七、 关于数据访问

1) 尽量使用存储过程返回数据,不要直接在代码中进行查询

2) 在数据库中只返回有用的数据结果,不要选择不使用的数据字段

3) 进行使用DataReader进行数据绑定,DataReader是单向只读的

4) 尽量一次返回多个数据集而不是每个记录集分别打开一次数据库连接进行查询

5) 尽量晚的打开数据库,尽量早的关闭数据库

6) 使用连接池提高性能

7) 使用ExecuteNonQuery方法执行不返回数据的操作,使用ExecuteScalar方法返回单个结果的操作,使用CommandBehavior.Sequentialaccess返回二进制数据或者大数据

8) 如果多次相同的查询,请使用Command.Prepare方法

9) 使用GetOrdinal方法预先得到索引值,使用索引值比使用字符串的列名查询数据效率更高

八、 关于代码优化

1) 在解析基本数据类型时,使用Try方法如果解析失败,会抛出异常,使用TryParse方法则只执行Else下的语句。

2) 使用AppendAllText、WriteAllBytes等方法读写文件内容可以优化性能

3) 将循环判定条件放在for语句外

4) 避免在循环里创建对象

5) 尽量减少装箱的次数

6) 不要使用例外控制程序的流程

7) 在循环中不要使用不变的对象属性或者字段

8) 使用for循环代替foreach循环遍历结合内容

9) 数组是所有集合中最快的,如果没有特殊需要,尽量使用数组代替集合

10) 了解各个集合类型的特性,选择合适的类型

11) 使用泛型避免减少装箱、拆箱

大型网站,比如门户网站。在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。但是除了这几个方面,还没法根本解决大型网站面临的高负载和高并发问题。

上面提供的几个解决思路在一定程度上也意味着更大的投入,并且这样的解决思路具备瓶颈,没有很好的扩展性,下面我从低成本、高性能和高扩张性的角度来说说我的一些经验。

HTML静态化

其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。

除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化,有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。

同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现,比如论坛中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储再数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求。

图片服务器分离

大家知道,对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,图片是最消耗资源的,于是我们有必要将图片与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的图片服务器,甚至很多台图片服务器。这样的架构可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,并且可以保证系统不会因为图片问题而崩溃,在应用服务器和图片服务器上,可以进行不同的配置优化,比如apache在配置ContentType的时候可以尽量少支持,尽可能少的LoadModule,保证更高的系统消耗和执行效率。

数据库集群和库表散列

大型网站都有复杂的应用,这些应用必须使用数据库,那么在面对大量访问的时候,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是我们需要使用数据库集群或者库表散列。

在数据库集群方面,很多数据库都有自己的解决方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的MySQL提供的Master/Slave也是类似的方案,您使用了什么样的DB,就参考相应的解决方案来实施即可。

上面提到的数据库集群由于在架构、成本、扩张性方面都会受到所采用DB类型的限制,于是我们需要从应用程序的角度来考虑改善系统架构,库表散列是常用并且最有效的解决方案。我们在应用程序中安装业务和应用或者功能模块将数据库进行分离,不同的模块对应不同的数据库或者表,再按照一定的策略对某个页面或者功能进行更小的数据库散列,比如用户表,按照用户ID进行表散列,这样就能够低成本的提升系统的性能并且有很好的扩展性。sohu的论坛就是采用了这样的架构,将论坛的用户、设置、帖子等信息进行数据库分离,然后对帖子、用户按照板块和ID进行散列数据库和表,最终可以在配置文件中进行简单的配置便能让系统随时增加一台低成本的数据库进来补充系统性能。

缓存

缓存一词搞技术的都接触过,很多地方用到缓存。网站架构和网站开发中的缓存也是非常重要。这里先讲述最基本的两种缓存。高级和分布式的缓存在后面讲述。

架构方面的缓存,对Apache比较熟悉的人都能知道Apache提供了自己的缓存模块,也可以使用外加的Squid模块进行缓存,这两种方式均可以有效的提高Apache的访问响应能力。

网站程序开发方面的缓存,Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,可以在web开发中使用,比如用Java开发的时候就可以调用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享,一些大型社区使用了这样的架构。另外,在使用web语言开发的时候,各种语言基本都有自己的缓存模块和方法,PHP有Pear的Cache模块,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。

镜像

镜像是大型网站常采用的提高性能和数据安全性的方式,镜像的技术可以解决不同网络接入商和地域带来的用户访问速度差异,比如ChinaNet和EduNet之间的差异就促使了很多网站在教育网内搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新。在镜像的细节技术方面,这里不阐述太深,有很多专业的现成的解决架构和产品可选。也有廉价的通过软件实现的思路,比如Linux上的rsync等工具。

负载均衡

负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的终极解决办法。

负载均衡技术发展了多年,有很多专业的服务提供商和产品可以选择,其中有两个架构可以参考。

硬件四层交换

第四层交换使用第三层和第四层信息包的报头信息,根据应用区间识别业务流,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理。 第四层交换功能就象是虚 IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载量平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。

在硬件四层交换产品领域,有一些知名的产品可以选择,比如Alteon、F5等,这些产品很昂贵,但是物有所值,能够提供非常优秀的性能和很灵活的管理能力。Yahoo中国当初接近2000台服务器使用了三四台Alteon就搞定了。

软件四层交换

大家知道了硬件四层交换机的原理后,基于OSI模型来实现的软件四层交换也就应运而生,这样的解决方案实现的原理一致,不过性能稍差。但是满足一定量的压力还是游刃有余的,有人说软件实现方式其实更灵活,处理能力完全看你配置的熟悉能力。

软件四层交换我们可以使用Linux上常用的LVS来解决,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基于心跳线heartbeat的实时灾难应对解决方案,提高系统的鲁棒性,同时可供了灵活的虚拟VIP配置和管理功能,可以同时满足多种应用需求,这对于分布式的系统来说必不可少。

一个典型的使用负载均衡的策略就是,在软件或者硬件四层交换的基础上搭建squid集群,这种思路在很多大型网站包括搜索引擎上被采用,这样的架构低成本、高性能还有很强的扩张性,随时往架构里面增减节点都非常容易。这样的架构我准备空了专门详细整理一下和大家探讨。

Internet的规模每一百天就会增长一倍,客户希望获得7天24小时的不间断可用性及较快的系统反应时间,而不愿屡次看到某个站点"Server Too Busy"及频繁的系统故障。

网络的各个核心部分随着业务量的提高、访问量和数据流量的快速增长,其处理能力和计算强度也相应增大,使得单一设备 根本无法承担。在此情况下,如果扔掉现有设备去做大量的硬件升级,这样将造成现有资源的浪费,而且如果再面临下一次业务量的提升,这又将导致再一次硬件升级的高额成本投入,甚至性能再卓越的设备也不能满足当前业务量的需求。于是,负载均衡机制应运而生。

负载均衡(Load Balance)建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

负载均衡有两方面的含义:首先,大量的并发访问或数据流量分担到多台节点设备上分别处理,减少用户等待响应的时间;其次,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高。

负载均衡技术主要应用:

DNS负载均衡 最早的负载均衡技术是通过DNS来实现的,在DNS中为多个地址配置同一个名字,因而查询这个名字的客户机将得到其中一个地址,从而使得不同的客户访问不同的服务器,达到负载均衡的目的。DNS负载均衡是一种简单而有效的方法,但是它不能区分服务器的差异,也不能反映服务器的当前运行状态。

代理服务器负载均衡使用代理服务器,可以将请求转发给内部的服务器,使用这种加速模式显然可以提升静态网页的访问速度。然而,也可以考虑这样一种技术,使用代理服务器将请求均匀转发给多台服务器,从而达到负载均衡的目的。

地址转换网关负载均衡 支持负载均衡的地址转换网关,可以将一个外部IP地址映射为多个内部IP地址,对每次TCP连接请求动态使用其中一个内部地址,达到负载均衡的目的。

协议内部支持负载均衡 除了这三种负载均衡方式之外,有的协议内部支持与负载均衡相关的功能,例如HTTP协议中的重定向能力等,HTTP运行于TCP连接的最高层。

NAT负载均衡 NAT(Network Address Translation 网络地址转换)简单地说就是将一个IP地址转换为另一个IP地址,一般用于未经注册的内部地址与合法的、已获注册的Internet IP地址间进行转换。适用于解决Internet IP地址紧张、不想让网络外部知道内部网络结构等的场合下。

反向代理负载均衡 普通代理方式是代理内部网络用户访问internet上服务器的连接请求,客户端必须指定代理服务器,并将本来要直接发送到internet上服务器的连接请求发送给代理服务器处理。反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器。反向代理负载均衡技术是把将来自internet上的连接请求以反向代理的方式动态地转发给内部网络上的多台服务器进行处理,从而达到负载均衡的目的。

混合型负载均衡在有些大型网络,由于多个服务器群内硬件设备、各自的规模、提供的服务等的差异,我们可以考虑给每个服务器群采用最合适的负载均衡方 式,然后又在这多个服务器群间再一次负载均衡或群集起来以一个整体向外界提供服务(即把这多个服务器群当做一个新的服务器群),从而达到最佳的性能。我们将这种方式称之为混合型负载均衡。此种方式有时也用于单台均衡设备的性能不能满足大量连接请求的情况下。

对于大型网站来说,前面提到的每个方法可能都会被同时使用到,我这里介绍得比较浅显,具体实现过程中很多细节还需要大家慢慢熟悉和体会,有时一个很小的squid参数或者apache参数设置,对于系统性能的影响就会很大,希望大家一起讨论,达到抛砖引玉之效。

浏览器层合成与页面性能优化

一个web页面由多层构成的

比如掘金:

浏览器渲染页面

在编写页面中,我们要知道浏览器如何处理 HTML、JavaScript 和 CSS。 需要了解并注意五个主要区域, 这些我们拥有控制权的部分,也是像素至屏幕管道中的关键点。

每一步简介

• JavaScript。  一般来说,我们会使用 JavaScript 来实现一些视觉变化的效果。比如用 jQuery 的 animate 函数做一个动画、对一个数据集进行排序或者往页面里添加一些 DOM 元素等。当然,除了 JavaScript,还有其他一些常用方法也可以实现视觉变化效果,比如:CSS Animations、Transitions 和 Web Animation API。• 样式计算。  此过程是根据匹配选择器(例如 .headline 或 .nav .nav__item)计算出哪些元素应用哪些 CSS 规则的过程。从中知道规则之后,将应用规则并计算每个元素的最终样式。• 布局。  在知道对一个元素应用哪些规则之后,浏览器即可开始计算它要占据的空间大小及其在屏幕的位置。网页的布局模式意味着一个元素可能影响其他元素,例如 元素的宽度一般会影响其子元素的宽度以及树中各处的节点,因此对于浏览器来说,布局过程是经常发生的。• 绘制。  绘制是填充像素的过程。它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。• 合成。  由于页面的各部分可能被绘制到多层,由此它们需要按正确顺序绘制到屏幕上,以便正确渲染页面。对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。

ps:  当然,不是每一步更改都会遵循上图这个流程。

每一步不是必经的

比如:

•更改了元素的布局相关的属性:width, height, 位置... 那么浏览器就会检查其他元素,自动 重排一次 。•更改了元素的 color, 阴影... 不会影响页面的布局,那么浏览器就会跳过布局。这就是我们平常说的:重排一定引起重绘,重绘不一定引起重排。•如果更改了 一个既不会布局,也不会绘制的属性,那么浏览器直接跳到最后一步,不得不说,这是最高效的

使用 csstriggers[1] 可以详细看到 css 属性改变时触发的流程。

如何提升绘制的性能

尽量使用影响较少的属性

举个🌰:

div class="box box1"1/divdiv class="box box2" 2 /div  script  const box1 = document.querySelector('.box1');  setTimeout(() = {    box1.style.display = 'none'  }, 3000);  /script

我们可以看到,box1 和 box2 都绿(重绘)了一次,说明 box1 的变化影响了 box2。那这个属性变化的代价是比较大的。

假如是我让 box1 的位置 向右移动 60px,我们做如下更改:

document.querySelector('.box1').style.transform = 'translateX(60px)';

现在 box2的位置不受影响,直观地看到 box2是没被绿(重绘)的。

提升为合成层(Compositing Layers)

我们在上一步做了优化,box2 已经不受影响,但是box1 依然被重绘,那能不能在优化呢。 答案是能的。 left 这个属性的改变会造成的影响是:

layout - painted - composited

这个流程可以在 csstriggers[2] 看到。

那现在我们要找到一个 css 属性,既能让元素位移,又能造成的影响最小。

答案是有的: transform:影响最小,直接到达最后一步  Composite 。 做如下更改:

box1.style.transform = 'translateX(60px)'

好像事与愿违。box1, box2 都被重绘了。

这里因为:  他们都在一个层上,一个元素的变化也影响了其他元素。浏览器会联合需要绘制的区域,而导致整个屏幕重绘。

为了直接到达最后一步  Composite 。其实这里有个条件:  更改属性所在的元素应处于其自身的合成层,如果没在,我们可以提升为合成层` 这样就不会影响其他元素,而能减少绘制区域。

提升为合成层的原因有一下几种

这里我大概罗列了这么多

•video•有 3D transform•backface-visibility 为 hidden•对 opacity、transform、fliter、backdropfilter 应用了 animation 或者 transition(需要是 active 的 animation 或者 transition,当 animation 或者 transition 效果未开始或结束后,提升合成层也会失效)•will-change 设置为 opacity、transform、top、left、bottom、right(其中 top、left 等需要设置明确的定位属性,如 relative 等)•重叠原因

在 box1 上面做如下更改:

will-change: transform;

再次观察效果:

大功告成:

•box1 不在重绘了•box2 不受影响 我们可以查看最终的分层效果:

和 ps 里面的图层差不多,每一个图层叠加在一起组成我们看到的网页。

好处

提升为合成层简单说来有以下几点好处:

•合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快•当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层•对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint

建议:

由于 transition animation 也有提升层的作用,所以动画可以优先考虑 css3 动画。

物极必反

图层越多越好吗? 当然不是。提升合成层也得  消耗额外的内存和管理资源 ,

正所谓切勿提前优化.

正如MDN所说:  如果你的页面在性能方面没什么问题,则不要添加 will-change 属性来榨取一丁点的速度。 will-change 的设计初衷是作为最后的优化手段,用来尝试解决现有的性能问题.

参考

前端性能优化之 Composite[3]

关键转译路径 Critical Rendering Path[4]

will-change[5]

坚持仅合成器的属性和管理层计数[6]

最后

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References

[1] csstriggers: 

[2] csstriggers: 

[3] 前端性能优化之 Composite: 

[4] 关键转译路径 Critical Rendering Path: 

[5] will-change: 

[6] 坚持仅合成器的属性和管理层计数: 

如何进行网站性能优化

一、前端优化

网站性能优化是一个很综合的话题,涉及到服务器的配置和网站前后端程序等各个方面,我只是从实际经历出发,分享一下自己所尝试过的网站性能优化方法。之所以在标题上挂一个web2.0,是因为本文更偏重于中小网站的性能优化,我所使用的系统也是典型web2.0的LAMP架构。

首先讲讲前端的优化,用户访问网页的等待时间,有80%是发生在浏览器前端,特别是页面和页面中各种元素(图片、CSS、Javascript、 flash…)的下载之上。因此在很多情况下,相对于把大量的时间花在艰苦而繁杂的程序改进上,前端的优化往往能起到事半功倍的作用。雅虎最近将内部使用的性能测试工具yslow向第三方公开,并发布了著名的网站性能优化的十三条规则,建议你下载并安装yslow,并作为测评网站优化效果的工具。下面我挑其中特别有价值的具体说明一下优化的方法:

对于第一次访问您网站,尚未在浏览器cache中缓存您网站内容的用户,我们可以做的事情包括:

1)减少一个页面访问所产生的http连接次数

对于第一次访问你网站的用户,页面所产生的http连接次数是影响性能的一个关键瓶颈。

对策:

- 尽量简洁的页面设计,最大程度减少图片的使用,通过放弃一些不必要的页面特效来减少javascript的使用。

- 使用一些优化技巧,比如利用图片的背景位移减少图片的个数;image map技术;使用Inline images将css图片捆绑到网页中。

- 尽量合并js和css文件,减少独立文件个数。

2) 使用gzip压缩网页内容

使用gzip来压缩网页中的静态内容,能够显著减少用户访问网页时的等待时间(据说可达到60%)。主流的web服务器都支持或提供gzip压缩,如果使用apache服务器,只需要在配置文件中开启 mod_gzip(apache1.x)或mod_deflate(apache2.x)即可。凡是静态的页面,使用gzip压缩都能够显著提高服务器效率并减少带宽支出,注意图片内容本身已经是压缩格式了,务必不要再进行压缩。

3)将CSS放在页面顶端,JS文件放在页面底端

CSS的引用要放在html的头部header中,JS文件引用尽量放在页面底端标签的后面,主要的思路是让核心的页面内容尽早显示出来。不过要注意,一些大量使用js的页面,可能有一些js文件放在底端会引起一些难以预料的问题,根据实际情况适当运用即可。

4)使JS文件内容最小化

具体来说就是使用一些javascript压缩工具对js脚本进行压缩,去除其中的空白字符、注释,最小化变量名等。在使用gzip压缩的基础上,对js内容的压缩能够将性能再提高5%。

5)尽量减少外部脚本的使用,减少DNS查询时间

不要在网页中引用太多的外部脚本,首先,一次dns的解析过程会消耗20-120毫秒的时间;其次,如果在页面中引用太多的外部文件(如各种广告、联盟等代码),可能会因为外部文件的响应速度而将你的网站拖得很慢。如果不得不用,那么就尽量将这些脚本放在页脚吧。不过有一点需要提及,就是浏览器一般只能并行处理同一域名下的两个请求,而对于不同子的域名则不受此限制,因此适当将本站静态内容(css,js)放在其他的子域名下(如 static.xxx.com)会有利于提高浏览器并行下载网页内容的能力。

对于您网站的经常性访问用户,主要的优化思路就是最大限度利用用户浏览器的cache来减少服务器的开销。

1)在header中添加过期时间(Expires Header)

在header中给静态内容添加一个较长的过期时间,这样可以使用户今后访问只读取缓存中的文件,而不会与服务器产生任何的交互。不过这样做也存在一些问题,当图片、CSS和js文件更新时,用户如果不刷新浏览器,就无法获得此更新。这样,我们在对图片、css和js文件修改时,必须要进行重命名,才能保证用户访问到最新的内容。这可能会给开发造成不小的麻烦,因为这些文件可能被站点中的许多文件所引用。flickr提出的解决办法是通过url rewrite使不同版本号的URL事实上指向同一个文件,这是一个聪明的办法,因为url级别的操作效率是很高的,可以给开发过程提供不少便利。

要理解为什么这样做,必须要了解浏览器访问url时的工作机制:

a. 第一次访问url时,用户从服务器段获取页面内容,并把相关的文件(images,css,js…)放在高速缓存中,也会把文件头中的expired time,last modified, ETags等相关信息也一同保留下来。

b. 用户重复访问url时,浏览器首先看高速缓存中是否有本站同名的文件,如果有,则检查文件的过期时间;如果尚未过期,则直接从缓存中读取文件,不再访问服务器。

c. 如果缓存中文件的过期时间不存在或已超出,则浏览器会访问服务器获取文件的头信息,检查last modifed和ETags等信息,如果发现本地缓存中的文件在上次访问后没被修改,则使用本地缓存中的文件;如果修改过,则从服务器上获取最新版本。

我的经验,如果可能,尽量遵循此原则给静态文件添加过期时间,这样可以大幅度减少用户对服务器资源的重复访问。

2)将css和js文件放在独立外部文件中引用

将css和js文件放在独立文件中,这样它们会被单独缓存起来,在访问其他页面时可以从浏览器的高速缓存中直接读取。一些网站的首页可能是例外的,这些首页的自身浏览可能并不大,但却是用户访问网站的第一印象以及导向到其他页面的起点,也可能这些页面本身使用了大量的ajax局部刷新及技术,这时可以将 css和js文件直接写在页面中。

3)去掉重复的脚本

在IE中,包含重复的js脚本会导致浏览器的缓存不被使用,仔细检查一下你的程序,去掉重复引用的脚本应该不是一件很难的事情。

4)避免重定向的发生

除了在header中人为的重定向之外,网页重定向常在不经意间发生,被重定向的内容将不会使用浏览器的缓存。比如用户在访问,服务器会通过301转向到/,在后面加了一个“/”。如果服务器的配置不好,这也会给服务器带来额外的负担。通过配置apache的 alias或使用mod_rewrite模块等方法,可以避免不必要的重定向。

还有一些,比如使用CDN分发机制、避免CSS表达式等、避免使用ETags等,因为不太常用,这里就不再赘述了。

做完了上述的优化,可以试着用yslow测试一下网页的性能评分,一般都可以达到70分以上了。

当然,除了浏览器前端和静态内容的优化之外,还有针对程序脚本、服务器、数据库、负载的优化,这些更深层次的优化方法对技术有更高的要求。本文的后半部分将重点探讨后端的优化。

二、后端优化

上次写完web2.0网站前端优化篇之后,一直想写写后端优化的方法,今天终于有时间将思路整理了出来。

前端优化可以避免我们造成无谓的服务器和带宽资源浪费,但随着网站访问量的增加,仅靠前端优化已经不能解决所有问题了,后端软件处理并行请求的能力、程序运 行的效率、硬件性能以及系统的可扩展性,将成为影响网站性能和稳定的关键瓶颈所在。优化系统和程序的性能可以从以下的方面来入手:

1)apache、mysql等软件的配置的优化

尽管apache和mysql等软件在安装后使用的默认设置足以使你的网站运行起来,但是通过调整mysql和apache的一些系统参数,还是可以追求更高的效率和稳定性。这个领域中有很多专业的文章和论坛(比如: ),要想掌握也需要进行深入的研究和实践,这里就不重点讨论了。

2)应用程序环境加速

这里仅以我最常应用的php开发环境为例,有一些工具软件可以通过优化PHP运行环境来达到提速的目的,其基本原理大致是将PHP代码预编译并缓存起来,而不需要改变任何代码,所以比较简单,可以将php的运行效率提升50%以上。比较常用的php加速工具有:APC( http: //pecl.php.net/package-info.php?package=APC)、Turck MMCache( )、php accelebrator(),还有收费的Zend Performance Suite

3)将静态内容和动态内容分开处理

apache是一个功能完善但比较庞大的web server,它的资源占用基本上和同时运行的进程数呈正比,对服务器内存的消耗比较大,处理并行任务的效率也一般。在一些情况下,我们可以用比较轻量级的web server来host静态的图片、样式表和javascript文件,这样可以大大提升静态文件的处理速度,还可以减少对内存占用。我使用的web server是来自俄罗斯的nginx,其他选择方案还包括lighttpd和thttpd等。

4)基于反向代理的前端访问负载均衡

当一台前端服务器不足以应付用户访问时,通过前端机实现web访问的负载均衡是最快速可行的方案。通过apache的mod_proxy可以实现基于反向代理的负载均衡,这里推荐使用nginx做代理服务器,处理速度较apache更快一些。

5)应用缓存技术提高数据库效能,文件缓存和分布式缓存

数据库访问处理并发访问的能力是很多网站应用的关键瓶颈,在想到使用主从结构和多farm的方式构建服务器集群之前,首先应该确保充分使用了数据库查询的缓存。一些数据库类型(如mysql的innoDB)自身内置对缓存的支持,此外,还可以利用程序方法将常用的查询通过文件或内存缓存起来。比如通过 php中的ob_start和文件读写函数可以很方便的实现文件形式的缓存,而如果你拥有多台服务器,可以通过memcache技术通过分布式共享内存来对数据库查询进行缓存,不仅效率高而且扩展性好,memcache技术在livejournal和Craigslist.org等知名网站应用中都得到了检验。

6)服务器运行状态的检测,找到影响性能的瓶颈所在

系统优化没有一劳永逸的方法,需要通过检测服务器的运行状态来及时发现影响性能的瓶颈,以及可能存在的潜在问题,因为网站的性能,永远取决于木桶中的短板。可以编写一些脚本来检测web服务的运行,也有一些开源的软件也提供了很好的功能

7)良好的扩展架构是稳定和性能的基础

一些技巧和窍门可以帮你度过眼前的难关,但要想使网站具备应付大规模访问的能力,则需要从系统架构上进行彻底的规划,好在很多前人无私的把他们架构

网站的经验分享给我们,使我们可以少走甚多弯路。我最近读到的两篇有启发的文章:

- 从LiveJournal后台发展看大规模网站性能优化方法

- Myspace的六次重构

最后不得不提到程序编码和数据库结构对性能的影响,一系列糟糕的循环语句,一个不合理的查询语句、一张设计不佳的数据表或索引表,都足以会使应用程序运行的速度成倍的降低。培养全局思考的能力,养成良好的编程习惯,并对数据库运行机制有所了解,是提高编程质量的基础。

如何优化网页性能

鲁迅曾经提到过,即使天才,在生下来的时候的第一声啼哭,也和平常的儿童一样,决不会就是一首好诗。因为幼稚,当头加以件戕贼,也可以萎死的。这句话像一盏指引我进步的航标灯,处处照亮着我人生前进的道路。我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是,对我个人而言,优化网页性能不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。既然如何,莎士比亚在不经意间这样说过,什么地位!什么面子!多少愚人为了你这虚伪的外表而凛然而生畏。这句话像我生活旅途中的知心伴侣,不断激励着我前进。

既然如何,一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。优化网页性能似乎是一种巧合,但如果我们从一个更大的角度看待问题,这似乎是一种不可避免的事实。优化网页性能,发生了会如何,不发生又会如何。优化网页性能,到底应该如何实现。可是,即使是这样,优化网页性能的出现仍然代表了一定的意义。总结的来说,佚名曾经提到过,行动要看时机,开船要趁涨潮。这句话像刺青一样,深深地刺在了我的心底。我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是,优化网页性能似乎是一种巧合,但如果我们从一个更大的角度看待问题,这似乎是一种不可避免的事实。在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。带着这些问题,我们来审视一下优化网页性能。一般来说,这样看来,在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。奥维德在不经意间这样说过,被禁止的事中自有一番不可言的乐。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思。优化网页性能的发生,到底需要如何做到,不优化网页性能的发生,又会如何产生。一般来讲,我们都必须务必慎重的考虑考虑。优化网页性能,到底应该如何实现。优化网页性能的发生,到底需要如何做到,不优化网页性能的发生,又会如何产生。既然如此,这是不可避免的。我们一般认为,抓住了问题的关键,其他一切则会迎刃而解。既然如何,在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。优化网页性能的发生,到底需要如何做到,不优化网页性能的发生,又会如何产生。

关于网页性能优化和网页性能优化之路的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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