pc端网站开发(pc端游戏开发)

admin 39 2022-11-17

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Web前端课程都学什么?

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随着移动互联网的发展,近几年web前端技术越来越受大家的喜欢,那么【学习web前端】需要学习的内容如下:

第一阶段:前端页面重构:pc端网站布局、html5+css3基础项目、webapp页面布局;

第二阶段:javascript高级程序设计:原生javascript交互功能开发、面向对象开发与es5/es6、javascript工具库自主研发;

第三阶段:pc端全栈项目开发:jquery经典特效交互开发、http协议,ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、pc端网站开发、pc端管理信息系统前端开发;

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pc端和web端的区别 pc端与web端有什么不一样

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      1、业务的应用场景不同:web端开发主要指传统的网页开发,页面主要是运行在PC端浏览器中,PC端页面大一些,web端页面小一些,但是根据开发经验,页面大可并不代表书写的代码复杂,页面小也并不意味着开发简单,难与易主要还是取决于具体的业务需求。

      2、新技术的使用不同:由于在移动端主要以webkit内核为主,对于HTML5等新技术支持的更好,所以可以更大范围的使用新技术;而PC端开发由于很多场景下要求兼容IE等老版本浏览器,出于浏览器兼容性的考虑,有些情况下限制了新技术的使用。

      3、页面的适配性不同:传统PC端的页面开发一般都会选择给页面设定一个固定宽度,两侧有留白,但是移动端的页面由于其载体手机屏幕比PC要小很多,一般都会选择尽可能多的在手机屏幕上显示内容,这就要求移动端页面要能够充分适应各种屏幕尺寸的手机并进行最大程度的利用。从这一点上来说移动端页面的适配难度更高一些。

Vue.js能做PC端单页式网站开发吗

完全可以。

1、另一方面,Vue 完全有能力驱动采用单文件组件和 Vue 生态系统支持的库开发的复杂单页应用,实现PC端单页式的前端开发。

2、PC端网站在不需要优先考虑SEO和首屏渲染时间时,单页式在用户体验和开发体验(开发效率)上是完胜多页式的。

3、vue.js作为主流框架之一,同样支持SSR,vue.js的PC端网站开发时服务端渲染编译比较慢,使用用单页式效率更高。

扩展资料:

主流框架Vue.js与angularjs的开发区别:

一、相同点:

都支持指令:内置指令和自定义指令。

都支持过滤器:内置过滤器和自定义过滤器。

都支持双向数据绑定。

都不支持低端浏览器。

二、不同点:

1、AngularJS的学习成本高,比如增加了Dependency Injection特性,而Vue.js本身提供的API都比较简单、直观。

2、在性能上,AngularJS依赖对数据做脏检查,所以Watcher越多越慢。

3、Vue.js使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新。所有的数据都是独立触发的。对于庞大的应用来说,这个优化差异还是比较明显的。

参考资料:vue.js官网-介绍-Vue.js

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pc端和移动端的页面应该怎么开发

应该说,移动端的开发是伴随着HTML5的兴起而出现的,2007年第一款iPhone诞生,2009年HTML5这个名词第一次登上“舞台”。当时的移动互联网开始逐渐兴起,发展到今,移动互联网已经和人们的日常生活密切相关。作为开发者,对于一个崭新的事物,一直在尝试的“路上”,到底最好的开发方式是什么?本文介绍了从移动端诞生到现在,自己探索到的开发方法,并配以相应知识点,欢迎跟大家沟通、分享。初次接触移动端,绝对单位的使用自己接触移动端开发是在2012年,那时候比较新潮的是制作WEBAPP。什么是WEBAPP呢?所谓的WEBAPP就是用网页模拟出原生语言(如iOS)开发的APP交互效果。虽然在表现层面上,HTML5表现突出,但不得不承认的是,在系统性能层面,WEBAPP明显要差于原生应用(即NativeAPP)。这也就使得WEBAPP这条路暂时性的被堵住了。于是,移动端的开发方向逐渐向移动端网页倾斜。对于PC端,我们一直使用的是px(像素)进行代码的书写,但是到了移动端,需要面临不同的分辨率。在2012年的时候,自己和团队成员在写移动端的时候,由于是初次接触,还是在使用px(像素)作为单位。因为在2012年的时候,绝大多数的手机的屏幕大小都是320*480分辨率,所以,即便是使用像素作为单位进行移动端网页开发也是完全可以的。关于视口的知识,可点击查看——移动端H5知识-视口viewport横向百分比,纵向像素值随着移动端的继续发展,在2012年9月,iPhone5上市,开始引领“特殊分辨率”的发展,于是,320*480分辨率的手机屏幕在整个手机市场当中占有的份额越来越少,各种各样的分辨率如雨后春笋般冒了出来。此时我们再进行固定像素进行开发明显是不明智的。于是,我们开始采用百分比(相对度量单位)进行盒模型横向属性(width、左右内边距、左右外边距)的制作,使用em(相对度量单位)实现文字的处理。但盒模型纵向上还是使用固定像素作为单位。但是,这种操作导致了一个问题——主要表现在img标签的处理上。成都软件开发公司标签进行计算的。相比之下,rem的计算起来要简单很多。于是,自己尝试用rem解决横向以及纵向的设置,舍弃掉了百分比,发现还是挺不错的,算是兼容了绝大多数机型和浏览器。之后,在使用一款华为手机进行测试的时候,发现并不支持横向的rem。于是,又需要想法啦~~~正解——横向百分比,纵向rem针对华为手机,我尝试了横向百分比,发现还是能够支持的,于是就折中了一下,横向使用百分比进行控制,纵向使用rem作为单位。此时能够实现所有浏览器的兼容。优化正解——横向百分比,纵向rem在横向使用百分比,纵向使用rem时,会由于计算产生一定的误差,于是,运用学习过的一些HTML5技术,进行移动端页面的优化,例如,使用CSS3的盒阴影替换掉边框。而对于rem,在计算中通常是存在一定的字体误差的(会计算出小数点),此时正好接触了一下淘宝的移动端页面,看到了一个不错的JS框架——flexible.js,通过这个框架对页面进行处理,能够防止小数点的出现。关于flexible.js框架的具体用法,可点击查看——移动端H5知识-处理rem小数点flexible.js优化正解2——任性的使用固定像素来实现上个月月初,发现网易移动端的制作方法有些特殊,查看代码时发现,网易采用了固定像素进行书写,而通过MetaHandler.js进行了页面的控制。最近尝试了一下,感觉还是挺不错的,兼容也是比较好的,不失为一种好方法。关于MetaHandler.js框架的具体用法,可点击查看——移动端H5知识-固定像素的实现方法

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